Los alumnos de 3º de Secundaria han comenzado «Robótica en el aula» dentro de la asignatura de Tecnología. La clase se imparte a través de la gamificación, lo que facilita la asimilación de conceptos y el desarrollo de competencias digitales de forma didáctica y divertida.
La dinámica de la clase se centra en un pequeño reto que, a medida que adquieren mayores conocimientos de programación, se va complicando más.
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